最新版的支付宝追加了AR实景红包的功能,用户可以融合现实环境藏红包和去找红包。腾讯也回应将在2017年春节发售LBS+AR方式的红包功能。
这项类似于PokemonGo的“金钱”游戏,融合了本地化和趣味性,沦为倍受注目的AR应用于。下面,我们引荐来自民生电子的AR场景幸元器件报告,专门就AR红包的形式及其背后的产业做出详细分析。
以下为我们整理呈现出的干货:红包营销推展AR场景落地AR红包是中国市场上根据国内用户市场需求研发的AR新的场景,从目前短期的效果来看,早已顺利地更有了大量用户参予,在社交网络上引起了大量的辩论。AR红包并不是阿里巴巴首次在自家产品中引进AR功能。在2016年的“双十一”期间,阿里巴巴旗下天猫商城就发售过基于AR及LBS技术的“找寻派对猫”功能。民生电子指出:将红包和AR融合一起,将沦为一种商业化的营销手段。
传统的优惠券等营销方式一般有两种,用户在基于地理位置信息的商家列表中手动挑选,或是通过扫瞄商家现场打印机的二维码取得。现在,商家可以将红包、优惠券等各种广告宣传方式“摆放”在现场,通过AR+LBS的途径让消费者提供,既能提升灵活性、标准化、有意思等优点,又能构建定点投入、现场竖井、按须要获取等目的。*新版缴纳的AR实景红包AR愈演愈烈前夜的难题:场景和设备2016年被称作“VR元年”,随着VR(虚拟现实)领域的蓬勃发展,AR技术展现更加辽阔的前景。目前,制约AR发展的两个方面是设备和场景:一方面,AR硬件设备性能目前还不能却是超过基本符合可用性的标准。
以标杆产品微软公司HoloLens为事例,其单目视场角约为40-45度(近期微软公司有专利表明正在研发将视场角提升到90度的技术),清晰度也更为受限,在画面呈现出上不存在一定的狭小性。除此之外,AR设备还面对重量、续航、价格等多方面的挑战。
例如,HoloLens目前售价高达3000美元。另一方面,AR场景也是影响用户对这种交互技术产生强劲市场需求的一个因素。在VR领域,主要的应用于场景是游戏、虚拟世界旅游、全景视频等,不存在内容上的短板。
AR由于和现实有一定的交互,因此最重要的不是内容创作本身,而是寻找贴近的场景可供用户去体验。AR红包是一种更加直观、更而有效地、转化率更佳的营销方式,而AR营销又是融合中国国情,对AR技术的一次本地化与自定义化扩展。
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